SEOUL, South Korea, Aug. 1, 2024 /PRNewswire/ -- In June of 2024, an event called "Protopie World Tour" took place for the very first time. This event was organized by the global prototyping platform Protopie in Seoul. For this event, the presentation of global game project case studies, Cho Jung Eun, the Director of StudioX in DoubleMe, was invited... Continue Reading →
BTS Island_In the SEOM
하이브IM은 11일 모바일 매치3 퍼즐 게임 ‘인더섬 with BTS’가 글로벌 누적 1000만 다운로드를 돌파했다고 밝혔다. 인더섬 with BTS는 강화학습 신경망 AI 기반의 최적화된 퍼즐 레벨 밸런스를 구현한 것이 특징이다. 이 게임은 아기자기한 그래픽과 스토리텔링, 방탄소년단 멤버들의 매력을 투영한 캐릭터와 꾸미기 요소, 협동 플레이 등 다양한 게임 플레이 경험을 제공한다. 지난해 6월에 출시한 인더섬 with BTS는... Continue Reading →
‘CONNECT THE WORLD. 게임, 새로운 생태계를 향해.’
'CONNECT THE WORLD. 게임, 새로운 생태계를 향해.'라는 주제로 국민 대학교 강연을 무사히 마쳤습니다. 간만에 학부 강연이었고, 강연 후, Q&A시간엔 좋은 이야기들 많이 나누어서 좋았습니다. 불금인데도 불구하고, 함께 의미있는 시간 공유해주신 국민대학교 학생여러분들 너무 감사드립니다.
SK Group Metaverse forum
SK 그룹 메타버스 포럼 6차 방송 촬영중. 각 분야 전문가분들과 시간가는 줄 모르고 재미난 토론이었습니다. 멋진 인사이트, 좋은 분들과의 만남, 정지훈 박사님, 카카오엔터 류정혜 부대표님, 국민대 주다영 교수님, 연세대 최준호 교수님 오늘 유익한 만담과 토론 중에 만들고 싶은 서비스 구상까지.
Introducing Meta Store – Launching RVRF
DUG UX Supervisor 2021 - 2022. Meta의 최초 오프라인 스토어에 DUG의 Real VR Fishing이 Beat Saber, Golf+, Supernatural과 함께 데모 컨텐츠로 전시됩니다. 수많은 글로벌 타이틀 중 선점되어 더욱 뭉클하고 자랑스럽습니다. 전팀 모두가 하나의 목표로 잘 성장하는 중. [ Preview ] Today, we’re announcing Meta Store — our first physical retail space, which will open May... Continue Reading →
DevSisters. PressA. Dead Cide Club
Dead Cide Club 2018 -2019 UX Specialist https://deadcideclub.com https://www.pressa.co.kr 데브시스터즈 "'데드사이드클럽', 여름 출시 예정, 모바일 플랫폼 긍정 검토" '데드사이드클럽'이 올해 여름에 출시될 예정이다. 3일 데브시스터즈는 신작 '데드사이드클럽(Dead Cide Club)'을 소개하는 미디어 퍼스트 온라인 간담회를 개최했다. 간담회에서는 김성욱 게임 디렉터가 신작의 특징과 매력 등을 설명하고 여러 가지 질문에 답하는 시간을 가졌다. 지난달 14일 데브시스터즈의 온라인 쇼케이스... Continue Reading →
‘여행, 시간을 걷다展
'여행, 시간을 걷다' 공간 프로젝트Private Exhibition 2017-2018'여행'이라는 일상의 단면을 소재로 작가적 해석과 프레임을 담은 사진 오브젝트를기반으로 스페이스 컨셉터(Space Concepter)들과 함께 공간을 스토리텔링하고, 일부는 전시 공간마다 소속된 디자인팀과 제작 시스템의 도움으로 멋진 프로젝트를 진행하고 있다. 전시공간마다 그 형태들도 다채롭다. 교회, 도서관, 리조트, 레스토랑, 카페 등등 전시공간마다 용도도 다양하기 때문에 작품들은 다양한 공간 안에서 새로운 이야기로 다시... Continue Reading →
UX Experimental Research Designs : Prism-Episode Netflix
플레이어, 드라마의 주인공이 되다.게임시스템은 프레임만 제공하고, 그 안의 세계를 플레이어 스스로가 채워나가는 '플레이어 주도형 인터렉티브 컨텐츠'에 대한 실험연구이다. 이 실험은 넷플릿스 플랫폼 전체에서 서비스되고 있는 영화, 드라마가 게임 컨텐츠의 소재가 된다는 가설에서 부터 시작한다. 플레이어들은 자신이 구성하고 싶은 스토리라인과 캐릭터 설정을 기성의 영화 드라마의 커테고리에서 추출해서 스스로 게임의 세계관과 스토리라인을 커스터마이징할 수 있다. 그래서 프로젝트... Continue Reading →
Bracket Magazine
[b]racket Magazine is making various efforts to discover and support talented artists active around the world to inform them on the global stage. It is Equipped with a global Ontact Process with curators, designers, writers and photographers from all over the world. For eight years we are keep going directly producing and promoting art magazines,... Continue Reading →